MENU
ANKIETA
POLECAMY SERWISY
| SCENARIUSZE GIER PAINTBALL'OWYCH |
|
|
Strona 1 z 2 Internet jest bogatym źródłem wiedzy dotyczącym scenariuszy gier leśnych. Podaję kilka przykładowych scenariuszy, które zapewnią fantastyczną zabawę, niektóre zawierają pewne moje modyfikacje, dlatego mogą różnić się od innych spotykanych w sieci. ZDOBYWANIE FLAGI To jeden z najpopularniejszych scenariuszy gry leśnej, ulega częstym modyfikacjom w zależności od potrzeb i pomysłowości grających. W grze biorą udział dwa zespoły (drużyny), liczba jest dowolna i ograniczona jedynie ilością sprzętu,dobrze jeśli ilość osób w drużynie jest zbliżona. Każdy zespół ma swoją bazę, w której jest umieszczona flaga. Bazy rozmieszczone są w pewnej umówionej odległości od siebie (odległość ustalamy indywidualnie w zależności od tego jak długo ma być prowadzona gra w jakim stopniu zaawansowania są gracze, itp.) Położenie baz może być tajne lub jawne dla drużyny przeciwnej, możemy również tylko wskazać kierunek w jakim znajduje się baza przeciwników, lub rozdać mapy ze szkicem terenu obu drużynom. Zaczynamy grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak, np. na dźwięk gwizdka), każda drużyna w swojej bazie. Jeżeli bazy są w znacznej odległości to umawiamy się na konkretną godzinę ataku, możemy również wykorzystać telefon komórkowy lub krótkofalówkę. Celem gry jest zdobycie flagi przeciwnika i zaniesienie jej do swojej bazy. Jeśli zawodnik niosący flagę został trafiony, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki w miejsce neutralne, które wcześniej ustalamy z drużynami. Miejsce to musi być na tyle bezpieczne aby zawodnicy mogli ściągnąć maski. Zawodnik trafiony nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika w żaden sposób. Niewystrzelane kulki, które zostały trafionemu zawodnikowi, może przekazać dowolnemu graczowi ze swojej drużyny. BLACKJACK Gra oparta na zasadach gry w zdobywanie flagi, jednak każdy uczestnik ma do dyspozycji 21 kulek na całą grę i dodatkowo to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek , zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę. Limit 21 kulek można oczywiście zamienić na inny umówiony, jednak pamiętajmy, że im więcej kulek będziemy mieli do dyspozycji tym gra bardziej będzie zatracała swój sens. OBRONA CZĘSTOCHOWY Kolejna gra oparta na zasadach „zdobywania flagi”. Różnica polega na tym, że jedna drużyna tylko broni, na określonym terenie, dostępu do flagi (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren), gdy zadaniem drugiej jest jej zdobycie. Atakująca grupa wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy wygrywają jeśli uda im się powstrzymać atak. Jest to dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe. DO OSTATNIEJ KROPLI KRWI Odmiana scenariusza w zdobywanie flagi, pozwala na długą atrakcyjną grę. W oznaczonym miejscu zatknięta jest flaga, którą mają za zadanie zdobyć obie drużyny. Drużyna, która pierwsza odnajdzie i zdobędzie flagę przenosi ją na teren swojej bazy i stara się ją obronić przed atakującymi przeciwnikami. Jeżeli atakujący odbija flagę przenoszą ją do swojej bazy, itd. Gra kończy się z chwilą "wybicia" przeciwnika bądź poddania się przeciwnika z powodu braku kul. Pozostałe zasady jak w grze „zdobywanie flagi”. TERMINATOR Gra ta występuje tez pod nazwami: Polowanie na Czerwony Październik, Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego czy też Polowanie na lisa. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek. Polega na tym, że jeden z graczy (terminator, zając) dostaje duży zapas kulek i ewentualnie akcesoria do obrony, np. tarczę (jakąś blaszaną pokrywkę), a reszta graczy "myśliwych" ma limit 20 kulek. Trafienie w tarczę nie jest liczone. Gra może być rozgrywana w lesie lub w budynku. Dobrze gdy teren jest zadrzewiony i pofałdowany o dużej liczbie przeszkód, aby umożliwić lisowi ucieczkę i obronę. Aby wygrać terminator (lis) musi wyeliminować pozostałych graczy, myśliwi wygrywają, gdy „zwierzyna” dostanie przynajmniej 4 kulki od polujących. Myśliwy, któremu skończą się kulki wypada z gry. ELIMINACJA W tej grze nie ma drużyn,gracz jest zdany tylko na własne siły, każdy inny jest wrogiem, którego trzeba „zniszczyć” :). Doskonała gra na wyrobienie cech prawdziwego „wojownika”, wyrabia zmysł samozachowawczy, zmusza uczestnika aby miał „oczy dookoła głowy”, uczy podejmowania błyskawicznych decyzji, uaktywnia instynkt przetrwania. Zwycięża ten kto przetrwa do końca gry. Często uczestnicy zachowują zbytnią pasywność w walce, dlatego warto wprowadzić ograniczenie czasowe, choć sama walka powinna trwać w miarę długo (zależy od ilości uczestników). Gra wymaga dużego pola walki, licznych przeszkód, dobrym rozwiązaniem jest stosowanie efektów pirotechnicznych, które potęgują wrażenie niebezpieczeństwa (petardy, świece dymne, itp.) |
splywaj.pl w statystykach
| Wizyt dzisiaj: | 19 |
| Wizyt wczoraj: | 33 |
| Wizyt przez miesiąc: | 217 |
| Wizyt od 23.04.2009: | 23503 |
| obejrzano stron dzisiaj: | 204 |



